
Gamification: Concepts, Methodologies, Tools, and Applications
Management Association, Information Resources
Etichete
Computere, Interacțiune Om-Computer, Programare, Jocuri, Aspecte Sociale
Gamification: Concepts, Methodologies, Tools, and Applications reprezintă o lucrare de referință esențială, dedicată explorării profunde a rolului jocurilor în educație. Într-o eră în care metodele tradiționale de predare sunt supuse unei reevaluări, această carte subliniază importanța integrării jocurilor și a ludicului în procesul educațional. Autorii analizează cu minuțiozitate cum aceste instrumente, adesea considerate dăunătoare, pot fi transformate în resurse valoroase pentru îmbunătățirea învățării formale.
Structurată în patru volume, lucrarea se adresează nu doar educatorilor și administratorilor, ci și designerilor de software și tuturor celor implicați în educație, oferind o viziune cuprinzătoare asupra metodologiilor și aplicațiilor ludice. Gamification se dovedește a fi un ghid indispensabil pentru cei care aspiră să revoluționeze învățarea în secolul XXI, îmbinând teoria cu practica într-un mod inovator și captivant.
DaniAI e uneori grăbită și poate face mici greșeli când traduce din alte limbi sau când scrie rezumatul unei cărți. Dacă vrei să semnalezi o greșeală, apasă stegulețul - noi vom revizui detaliile.
Dani te poate ajuta să înțelegi cartea, unde o găsești, cât durează de citit sau cine o are deja pe raft în comunitatea Cuvintești.
